À partir de la seconde partie d’une série, les ajustements suivants sont faits une fois les cartes distribuées :

  • Le Trou du cul donne au Président ses deux meilleures cartes ; en retour, celui-ci lui donne ses deux plus mauvaises cartes,
  • Le Vice-Trou du cul donne au Vice-Président sa meilleure carte ; en retour, celui-ci lui donne sa plus mauvaise carte.
  • Le joueur neutre, s’il y en a un, ne donne aucune carte et n’en reçoit pas. …continue reading this entry


Au début de la première partie, il n’y a pas de hiérarchie entre les joueurs, tous commencent égaux. On distribue un nombre égal de cartes à chaque joueur, les éventuelles cartes en trop étant mises de côté.

La partie se déroule de la façon suivante :

  • On joue dans le sens des aiguilles d’une montre,
  • Le joueur venant après le joueur qui a distribué commence,
  • Le joueur pose de une à quatre cartes de la même valeur,
  • Le joueur qui suit peut décider soit de passer son tour soit de jouer, ou d’égaliser si ce dernier est le trou-de-cul. Selon la variante choisie, il doit soit monter (il doit dans ce cas poser un nombre de cartes identique au pli posé sur la table mais affichant une valeur supérieure ; ainsi une paire de 10 doit être suivie au minimum par une paire de valets), soit poser un pli de valeur égale ou supérieure, …continue reading this entry


Le Trou du cul, aussi appelé Trouduc, Président ou Trou de cul (Québec) est un jeu de société sous forme de Jeu de cartes se jouant généralement à quatre joueurs ou plus, avec un jeu de 54 cartes.

Le but de chaque joueur est de se débarrasser le plus rapidement possible de la totalité de ses cartes. Les joueurs ayant été les plus rapides à se débarrasser de leurs cartes ont droit à un avantage pour la partie suivante et inversement les plus lents se verront pénalisés par un handicap. L’intérêt de ce jeu est donc d’enchaîner plusieurs parties à la suite afin de voir les joueurs évoluer (ou non) dans le classement.