Le jeu comporte 78 cartes qualifiées de “lames”. Ces cartes se composent de 21 atouts numérotés ( de 1 à 21 ) et d’une carte particulière : l’EXCUSE ( ou fou ). Les 56 autres cartes du jeu sont celles d’un jeu classique de 52 cartes, auxquelles viennent s’ajouter quatre figures. Il s’agit des cavaliers, un dans chaque couleur ( ou famille ). L’ordre des cartes est le suivant ( de la plus forte à la plus basse ) : roi - dame - cavalier - valet - 10 - 9 - 8 - 7 - 6 - 5 - 4 - 3 - 2 - as. Dans certains tarots traditionnels les quatre couleurs sont les suivants: épée, coupe, bâton et denier. Mais en général on utilise sont celle des jeux français ( trèfle, coeur, pique et carreau ). En plus du numéro, chaque atout représente un sujet : …continue reading this entry


Le tarot est l’ancêtre de tous les jeu de cartes. Introduit en Europe par les sarrasins lors de l’invasion de l’Italie au Xe siècle, les tarots furent les premières cartes européennes ( le premier jeu connu date de 1379 ). Mais si, jusqu’à la Renaissance, ils étaient utilisés uniquement pour prédire l’avenir, les tarots ne restèrent pas longtemps l’apanage des cartomanciennes, des mages et des diseuses de bonne aventure. Ils devinrent bientôt un jeu dont le succès persiste depuis maintenant plus de cinq siècles.

Le mot “tarot” vient de l’italien “torocco” ; mais là commence le mystère. D’aucuns ont avancé que le mot dérivait de “rota”, la roue, ce symbole du destin. Pour d’autres, il viendrait de “tora”, la loi juive. On a pensé également à un terme égyptien désignant le chemin de la vie et à un mot grec pouvant se rapporter à l’ornementation du dos de ces cartes fait de compartiment en grisaille. En fait, on désigne aussi sous le nom de tarot le dos des cartes quand il n’est pas uni.


  • La règle éditée avec les jeux de tarot Carta Mundi fait état de primes non retenues par la FFT :
    • pas d’atouts appelée populairement misère d’atouts : l’absence d’atouts, l’excuse n’étant pas considérée comme un atout, offre une prime de 10 points.
    • pas d’honneur appelée populairement misère de têtes : l’absence de têtes et de bouts offre une prime de 10 points.
  • enchères comprenant prise (ou petite), pousse, garde, garde sans, garde contre, petit et grand chelems (ces deux derniers ne s’annonçant qu’après l’écart ! Ce sont donc en pratique des annonces modifiant le contrat.) ;
  • utilisation de mouches pour les mises en liquide ;
  • à Valenciennes, interdiction de jouer les trois bouts dans une même levée ;
  • possibilité d’appel de n’importe quelle carte (en général à l’exclusion des bouts et des atouts) pour le choix du partenaire (jeu à 5); …continue reading this entry


En dehors des clubs le tarot est un jeu beaucoup pratiqué notamment dans les chambrées militaires et chez les étudiants, mais aussi dans beaucoup de foyers entre amis. Il s’agit souvent du jeu à cinq joueurs, le plus ludique, adapté du jeu à 4 et considéré comme non sérieux. Il est vrai que le plus grand nombre de joueurs, l’appel au roi et le fait que le preneur ait un partenaire facilitent le jeu à la parlante.

Parce qu’elle vise à être appliquée en tournoi, la règle définie par la fédération française de tarot a fait disparaître certains accessoires du jeu traditionnel. Par réaction, les joueurs chevronnés amateurs boudent cette règle. Certaines enquêtes auraient établi que le nombre de joueurs amateurs appliquant leurs règles est considérablement plus élévé…


Les cartes sont distribuées trois par trois dans le sens inverse des aiguilles d’une montre. Chaque joueur reçoit quinze cartes et le chien reçoit trois cartes. Les contrats sont identiques aux jeux à trois ou quatre joueurs. Les poignées sont :

  • simple : 8 atouts ;
  • double : 10 atouts ;
  • triple : 13 atouts.

Avant de retourner le chien, le preneur appelle un roi de son choix et le détenteur de ce roi devient son partenaire, c’est pourquoi le jeu à cinq joueurs est parfois appelé «l’appel au roi». Le partenaire n’est pas connu du preneur ni des défenseurs tant qu’il n’a pas joué le roi appelé. Si le preneur possède les quatre rois, il appelle une dame ou un cavalier s’il possède aussi les quatre dames. Si le roi choisi est au chien, alors le jeu se joue à un contre quatre. L’entame ne peut pas être faite dans la couleur choisie par le preneur sauf si cette entame est faite du roi appelé. Le preneur peut tout aussi bien appeler un roi qu’il possède déjà, s’il estime pouvoir faire son contrat tout seul. Dans ce cas, il ne partagera pas les gains. …continue reading this entry


La règle est la même que pour le jeu à quatre, mais les cartes sont distribuées quatre par quatre.

Chaque joueur reçoit vingt-quatre cartes, le chien est composé de six cartes. Les contrats sont identiques au jeu à quatre joueurs. Les poignées sont :

  • simple : 13 atouts ;
  • double : 15 atouts ;
  • triple : 18 atouts.

Il n’est pas utile de donner une carte basse pour compléter le pli comprenant l’excuse, cette règle ne valant que pour conserver un nombre pair de cartes par camp. En effet, à trois joueurs, il n’est pas sûr d’avoir, lors du décompte, un nombre pair de cartes à compter. …continue reading this entry


Avant la première distribution, on étale le jeu, face cachée, et chaque joueur tire une carte au hasard. La plus petite carte désigne le donneur. En cas d’égalité entre les deux plus faibles, on respecte l’ordre de priorité entre les couleurs : pique, cœur, carreau, trèfle. L’as de trèfle est donc la plus petite carte. Les atouts sont prioritaires, mais l’excuse ne compte pas : il faut retirer dans ce cas une nouvelle carte.

Le jeu doit être battu par le joueur placé en face du donneur. Puis le joueur à gauche du donneur doit couper en prenant ou en laissant obligatoirement plus de trois cartes. …continue reading this entry


Le tarot est un jeu de cartes se pratiquant généralement à quatre joueurs, mais il existe des variantes pour trois et cinq joueurs.

Le tarot se joue à quatre joueurs. Il peut cependant se jouer à trois joueurs avec quelques variantes dans les règles. Il existe aussi une variante, plus ludique, à cinq joueurs. Dans ce cas, le jeu se répartit entre deux équipes, le preneur et un appelé d’une part et les défenseurs d’autre part. …continue reading this entry