Il existe de très nombreuses variantes de ce jeu, notamment en ce qui concerne la signification que l’on donne à chaque carte. Parmi les plus célèbres des variantes on peut noter :

  • la pioche : si un joueur ne peut pas jouer, alors il doit piocher des cartes jusqu’à ce qu’il en ait une qu’il puisse poser.
  • le cumul : si un joueur joue une carte qui fait piocher (As ou 2 dans la version proposée), le joueur suivant à la possibilité de jouer par dessus une carte identique en valeur (un autre As ou un autre 2) et ainsi de suite. Dans ce cas, le joueur qui n’aura ni As ni 2 à jouer devra piocher un nombre de cartes cumulé (par exemple, si 3 As ont été joué, il faudra piocher 3*4=12 cartes) …continue reading this entry


On peut décider de compter les points. Lorsque l’un des joueurs a gagné, on compte les points restés en main des autres joueurs. Ceux-ci se comptent comme suit :

  • un honneur (Roi ou Dame) : 10 points
  • une carte normale (9, 6, 5, 4, 3) : sa valeur nominale
  • une carte à effet “moyen” (Valet, 10, 2) : 20 points
  • une carte à effet “fort” (As ou 8): 50 points

Si l’on compte, le gagnant est celui qui a le moins de points à la fin de la partie.


Celles-ci étant soumises à de très nombreuses interprétations, il convient de se mettre d’accord avant de commencer la partie. Ici est proposé une version que l’on pourra modifier à sa guise :

  • As : fait piocher 4 cartes au joueur suivant
  • Valet : change le sens du jeu
  • Dix : permet de rejouer
  • Huit : peut être joué à tout moment à son tour, sauf lorsqu’on doit piocher et permet de choisir la nouvelle couleur à jouer
  • Sept : le joueur suivant passe son tour
  • Deux : fait piocher 2 cartes au joueur suivant …continue reading this entry


Les joueurs jouent chacun leur tour dans le sens des aiguilles d’une montre (au début du jeu en tous cas). Celui qui commence est à la gauche du donneur. À son tour, le joueur a le choix de jouer (c’est-à-dire de poser une carte sur le talon) soit une carte de la couleur de celle qui est en haut du talon, soit une carte de la même valeur, soit un huit à tout moment. Lorsqu’un joueur ne peut pas jouer de carte, il pioche une carte et passe son tour.

Par exemple, si la première carte du talon est un 4 de cœur, le joueur peut jouer soit n’importe quel cœur, soit n’importe quel 4, soit n’importe quel huit. …continue reading this entry


Le 8 Américain (parfois appelé attrape-couillon) est un jeu de cartes dans lequel chaque carte a des effets sur le fonctionnement de la partie. Ce jeu a été popularisé par le jeu Uno qui en reprend les principes dans une version plus simple et plus attractive visuellement.

Le jeu peut se jouer en théorie avec autant de joueurs que l’on veut, mais il faut alors adapter le nombre de jeu de cartes en conséquence. On peut décider de jouer avec des jeux de 32 cartes ou de 52 cartes. Compter environ 8 cartes par personne. À tour de rôle, un joueur distribue huit cartes une par une à chacun dans le sens des aiguilles d’une montre et retourne la première carte de la pioche.