Une partie se joue généralement en 1001 points ou 1010 points si les scores sont arrondis à la dizaine.

Si les deux équipes dépassent ce score lors de la même partie, l’équipe qui atteint le plus gros total remporte la partie.

D’aucuns arrondissent le décompte des points à la dizaine inférieure ou supérieure mais en fin de partie on peut décider de compter au point près (par exemple 113 au lieu de 110), l’équipe en tête d’un ou plusieurs points ayant gagné. De même, si une équipe qui a 870 points marque 127 points, elle totalise 997 et il lui manque 4 points pour finir : une donne supplémentaire est effectuée. …continue reading this entry


Les appels sont un élément primordial à la belote car ils consistent à faire comprendre à son partenaire quelles cartes maîtresses (capable de remporter un pli) on a. Il convient de se mettre d’accord avec le partenaire sur la façon de faire des appels avant de jouer.

  • La longue: dans le cas où un joueur a plusieurs cartes maîtresses (par exemple As, Dix, Roi…) il peut se défausser de l’As pour faire comprendre qu’il a le Dix. Il ne doit en aucun cas se défausser du Dix défausse signifiant qu’il ne possède pas l’As. …continue reading this entry

Étant donné que l’on n’a que 5 cartes sur les 8 finales lors du choix de l’atout, celui-ci se fait en tenant compte d’un facteur chance ; toutefois deux cas sont particuliers :

  • le joueur immédiatement après le donneur peut supposer que les cartes qu’il va recevoir ensuite seront de la même couleur que la carte proposée à l’atout, en supposant que les cartes faisaient partie d’un même pli à la donne précédente (si cela se réalise on dit parfois qu’on est sous la gouttière, sous la goulotte, sous la pissée, sous la tourne ou sous la fontaine).
  • pour cette raison, et pour être sûr d’éviter un capot, ce joueur peut prendre la carte d’atout si celle-ci est un valet. Parfois certains le font également pour éviter un carré de valets chez l’adversaire quand ils n’en ont pas en main.

La couleur de l’atout est la couleur principale de la belote, autour de laquelle se bâtissent les stratégies « classiques ». L’équipe qui part choisit généralement l’atout parce qu’elle a les plus forts (valet, neuf) et en a plus que l’équipe adverse ; de ce fait, elle cherche à faire tomber les atouts, afin que l’équipe adverse n’en ait plus. L’équipe qui part peut alors jouer ses as sans risquer de se faire couper.

L’équipe qui défend, quant à elle, cherche à garder ses atouts, et à faire couper ses adversaires, afin de leur faire perdre leurs atouts sans en investir.


Il s’agit de la partie centrale du jeu, au cours duquel les joueurs déposent leurs cartes, lors de 8 tours de jeu appelés plis ou levées, elle est commune à tous les types de belote.

Le jeu de la carte débute une fois l’atout déterminé (soit par le système de retourne, soit par enchères).

Le joueur situé à droite du donneur effectue la première entame, ce qui signifie qu’il dépose une des cartes de sa main au centre du jeu.

Les trois autres joueurs déposent ensuite à leur tour, dans le sens de distribution, l’une des cartes de leur main au centre du jeu selon les règles de jeu correspondant à la couleur d’atout de l’ enchère définitive (ou de l’atout choisi par le système de retourne).

Le joueur ayant déposé la carte la plus forte (selon l’ordre des cartes qui suit) remporte le pli à la fin du tour, il le retourne et le dépose au dessus de ceux que lui et son partenaire ont déjà remporté, il peut alors effectuer l’entame suivante.


On donne (distribution des cartes) et joue dans le sens inverse des aiguilles d’une montre.

Le joueur situé à gauche du joueur donneur doit effectuer la coupe du jeu : il sépare le jeu en deux tas, chacun devant contenir au moins deux cartes.

Lors de la première partie, un joueur est désigné pour effectuer la première donne. On peut également tirer une carte dans le paquet et « la plus petite commence ». Le donneur suivant sera le joueur situé à droite du donneur précédent. …continue reading this entry


Une fois les 8 tours du jeu de la carte effectués, un joueur de chaque équipe additionne les points correspondants aux cartes des plis remportés par son équipe. Si celle-ci a remporté le dernier pli, il rajoute 10 points au total obtenu. Il s’agit de la règle du dix de der.

Le total des points du jeu est de 162. Si la somme des deux totaux obtenus est différente de ce nombre, il est procédé à un nouveau décompte des points. …continue reading this entry


Hors atout
Du moins fort au plus fort : Sept, Huit, Neuf, Valet, Dame, Roi, Dix, As.
À l’atout
Du moins fort au plus fort : Sept, Huit, Dame, Roi, Dix, As, Neuf, Valet.
À l’annonce (ordre naturel)
Du moins fort au plus fort : Sept, Huit, Neuf, Dix, Valet, Dame, Roi, As.

De manière générale

  • Toute carte d’atout l’emporte sur les cartes d’autres couleurs.
  • Toute carte de la couleur d’entame l’emporte sur les cartes d’autres couleurs, hors atout.

À tout moment du jeu de la carte, un joueur peut demander à consulter le dernier pli retourné mais pas les précédents.


La belote est un jeu de cartes qui se pratique à quatre avec un jeu de 32 cartes. Il est également dénommé bœuf au Québec. Les quatre joueurs sont répartis en deux équipes de deux joueurs, les membres d’une même équipe se faisant face et ayant à leur droite et à leur gauche chacun des joueurs adverses. C’est un jeu à contrat, dans le sens où l’une des deux équipes s’engage à faire plus de points que l’adversaire, et dont l’échec est sévèrement pénalisé. Il s’apparente au jass, mais qui se joue avec 36 cartes, et est très proche du klaverjassen néerlandais.

Les règles de base du jeu sont simples :

  • obligation de fournir la couleur demandée.
  • obligation de « couper » (mettre une carte Atout sur une autre couleur) lorsque l’adversaire « tient » (c’est lui qui jusque là a posé la carte la plus forte sur la table).
  • obligation de « monter » sur un tour d’atout, c’est-à-dire de jouer le cas échéant un atout plus fort que ceux qui viennent d’être joués.