Il existe de très nombreuses variantes de ce jeu, notamment en ce qui concerne la signification que l’on donne à chaque carte. Parmi les plus célèbres des variantes on peut noter :
la pioche : si un joueur ne peut pas jouer, alors il doit piocher des cartes jusqu’à ce qu’il en ait une qu’il puisse poser.
le cumul : si un joueur joue une carte qui fait piocher (As ou 2 dans la version proposée), le joueur suivant à la possibilité de jouer par dessus une carte identique en valeur (un autre As ou un autre 2) et ainsi de suite. Dans ce cas, le joueur qui n’aura ni As ni 2 à jouer devra piocher un nombre de cartes cumulé (par exemple, si 3 As ont été joué, il faudra piocher 3*4=12 cartes) …continue reading this entry
On peut décider de compter les points. Lorsque l’un des joueurs a gagné, on compte les points restés en main des autres joueurs. Ceux-ci se comptent comme suit :
un honneur (Roi ou Dame) : 10 points
une carte normale (9, 6, 5, 4, 3) : sa valeur nominale
une carte à effet “moyen” (Valet, 10, 2) : 20 points
une carte à effet “fort” (As ou 8): 50 points
Si l’on compte, le gagnant est celui qui a le moins de points à la fin de la partie.
Celles-ci étant soumises à de très nombreuses interprétations, il convient de se mettre d’accord avant de commencer la partie. Ici est proposé une version que l’on pourra modifier à sa guise :
As : fait piocher 4 cartes au joueur suivant
Valet : change le sens du jeu
Dix : permet de rejouer
Huit : peut être joué à tout moment à son tour, sauf lorsqu’on doit piocher et permet de choisir la nouvelle couleur à jouer
Les joueurs jouent chacun leur tour dans le sens des aiguilles d’une montre (au début du jeu en tous cas). Celui qui commence est à la gauche du donneur. À son tour, le joueur a le choix de jouer (c’est-à-dire de poser une carte sur le talon) soit une carte de la couleur de celle qui est en haut du talon, soit une carte de la même valeur, soit un huit à tout moment. Lorsqu’un joueur ne peut pas jouer de carte, il pioche une carte et passe son tour.
Par exemple, si la première carte du talon est un 4 de cœur, le joueur peut jouer soit n’importe quel cœur, soit n’importe quel 4, soit n’importe quel huit. …continue reading this entry
Le 8 Américain (parfois appelé attrape-couillon) est un jeu de cartes dans lequel chaque carte a des effets sur le fonctionnement de la partie. Ce jeu a été popularisé par le jeu Uno qui en reprend les principes dans une version plus simple et plus attractive visuellement.
Le jeu peut se jouer en théorie avec autant de joueurs que l’on veut, mais il faut alors adapter le nombre de jeu de cartes en conséquence. On peut décider de jouer avec des jeux de 32 cartes ou de 52 cartes. Compter environ 8 cartes par personne. À tour de rôle, un joueur distribue huit cartes une par une à chacun dans le sens des aiguilles d’une montre et retourne la première carte de la pioche.
Une partie de canasta se déroule en plusieurs manches. Gagne la partie l’équipe qui atteint la première 5 000 points.
Au début d’une manche, le donneur distribue onze cartes à chaque joueur, une par une. Les cartes restantes constituent le talon. Le donneur retourne la première carte du talon, c’est le rebut. Si cette carte est un passe-partout ou un 3 rouge, le donneur retourne une nouvelle carte du talon sur le rebut, jusqu’à faire apparaître une carte ordinaire ou un 3 noir.
On joue dans le sens des aiguilles d’une montre.
Une manche se termine lorsqu’un des joueurs se débarrasse de sa dernière carte. C’est la sortie. …continue reading this entry
Faire une canasta, c’est étaler sept cartes de même rang (sept rois, sept 10, etc.). Une canasta peut être étalée d’un coup si le joueur possède les sept cartes dans son jeu ou être construite progressivement, en posant d’abord trois cartes du même rang au minimum et en rajoutant de nouvelles cartes aux tours suivants.
Une combinaison de trois à six cartes de même rang est appelé un brelan. On ne peut faire de brelans que des cartes 4 à 10, valet, dame, roi et as.
La Canasta se joue avec deux jeux de 54 cartes ( 54 cartes = 52 cartes + 2 jokers). La canasta n’est pas un jeu de levées, l’ordre des cartes n’a donc pas d’importance. De même, il n’y a pas d’atout.
Les cartes ont cependant une valeur qui sert au moment de l’ouverture et pour le décompte des points à la fin de la manche. Le joker vaut 50 points, le deux vaut 20 points, l’as vaut 20 points, le roi, la dame, le valet, le 10, le 9 et le 8, 10 points, le 7, le 6, le 5 et le 4, 5 points. Les 3 noirs valent 5 points. Les 3 rouges valent 100 points ou font perdre 100 points, c’est selon.
La Canasta se joue généralement à quatre joueurs par équipe de deux. La canasta peut également se jouer à 2, 3, 5 ou 6 joueurs.
Au début de la première partie, il n’y a pas de hiérarchie entre les joueurs, tous commencent égaux. On distribue un nombre égal de cartes à chaque joueur, les éventuelles cartes en trop étant mises de côté.
La partie se déroule de la façon suivante :
On joue dans le sens des aiguilles d’une montre,
Le joueur venant après le joueur qui a distribué commence,
Le joueur pose de une à quatre cartes de la même valeur,
Le joueur qui suit peut décider soit de passer son tour soit de jouer, ou d’égaliser si ce dernier est le trou-de-cul. Selon la variante choisie, il doit soit monter (il doit dans ce cas poser un nombre de cartes identique au pli posé sur la table mais affichant une valeur supérieure ; ainsi une paire de 10 doit être suivie au minimum par une paire de valets), soit poser un pli de valeur égale ou supérieure, …continue reading this entry