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Vendredi, avril 27th, 2007 |
- La règle éditée avec les jeux de tarot Carta Mundi fait état de primes non retenues par la FFT :
- pas d’atouts appelée populairement misère d’atouts : l’absence d’atouts, l’excuse n’étant pas considérée comme un atout, offre une prime de 10 points.
- pas d’honneur appelée populairement misère de têtes : l’absence de têtes et de bouts offre une prime de 10 points.
- enchères comprenant prise (ou petite), pousse, garde, garde sans, garde contre, petit et grand chelems (ces deux derniers ne s’annonçant qu’après l’écart ! Ce sont donc en pratique des annonces modifiant le contrat.) ;
- utilisation de mouches pour les mises en liquide ;
- à Valenciennes, interdiction de jouer les trois bouts dans une même levée ;
- possibilité d’appel de n’importe quelle carte (en général à l’exclusion des bouts et des atouts) pour le choix du partenaire (jeu à 5);
- jouer la misère : à la fin des enchères, si personne n’a pris, plutôt que de redistribuer, le chien est mis de côté sans le retourner et la partie se joue chacun pour soi avec pour but de ramasser le moins de points possible ce qui punit les joueurs trop timoré ayant un bon jeu et n’ayant pas pris.
- Appel au roi pris dans la variante à 5 joueurs : le preneur fait équipe avec la personne faisant le pli contenant le roi appelé. Plus de stratégie, de traitrise et d’ambiance puisqu’il est plus facile de choisir son partenaire … ou de se retrouver seul!
- Tarot à 6 : pas de chien, appel au Roi ET à la Dame.
- Tarot de 6 à 8 joueurs avec deux jeux : on appelle un roi et un as ; lorsque deux cartes de même valeur sont sur la table, c’est la seconde qui est considérée comme la plus forte ; la prime de petit au bout est remportée par celui qui remporte le pli et peut être payé une ou deux fois puisque le jeu comporte deux petits ; la longueur des poignées est la même que pour le jeu à 3 joueurs (respectivement 13 et 15 atouts), mais elles sont beaucoup plus fréquentes. Le nombre de points nécessaires pour chaque contrat change évidemment puisqu’il y a deux fois 91 points en jeu et deux fois plus de bouts. Avec 6 bouts il faut faire 72 points (36+36), avec 5 bouts 77 points (36+41), avec 4 bouts 82 points, avec 3 bouts 92 points (41+51), avec 2 bouts 101 points, avec 1 bout 106 points et sans bouts 111 points. Dans la version à 6 chaque joueur recoit 26 cartes et il n’y a pas de chien. A 7 joueurs chacun reçoit 21 cartes et le chien compte 9 cartes. A 8 joueurs chaque joueur recoit 18 cartes et il y a 12 cartes au chien. L’ambiance de ce type de partie est en général assez délirante et amusante autant pour des joueurs expérimentés que des débutants.
- Tarot à 2 : cette variante est intermédiaire entre le tarot et une réussite. Chaque joueur recoit 18 cartes en main et 6 tas de 4 cartes sont placés devant lui. La carte supérieure de chaque tas est visible. Il n’y a ni appel ni écart. A son tour chaque joueur peut choisir entre tirer une carte de sa main ou jouer l’une des cartes exposées. Cette variante est très pratique lorsque on manque de joueurs, elle a le grand mérite d’attirer facilement les curieux (et d’aider à compléter une table).
Pour certains, il existerait « autant de variantes que de communes ».
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