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Vendredi, avril 27th, 2007 |
Avant la première distribution, on étale le jeu, face cachée, et chaque joueur tire une carte au hasard. La plus petite carte désigne le donneur. En cas d’égalité entre les deux plus faibles, on respecte l’ordre de priorité entre les couleurs : pique, cœur, carreau, trèfle. L’as de trèfle est donc la plus petite carte. Les atouts sont prioritaires, mais l’excuse ne compte pas : il faut retirer dans ce cas une nouvelle carte.
Le jeu doit être battu par le joueur placé en face du donneur. Puis le joueur à gauche du donneur doit couper en prenant ou en laissant obligatoirement plus de trois cartes.
Le donneur distribue les cartes trois par trois, dans le sens contraire des aiguilles d’une montre. Au cours de la distribution, le donneur constitue, carte par carte, un talon de six cartes appelé le « chien ». Il est interdit de mettre la première ou la dernière carte du paquet au chien.
En cas de fausse donne, le donneur redistribue, mais ne peut pas prendre à ce tour.
Une carte retournée par le donneur lors de la distribution entraîne une fausse donne, s’il s’agit d’une carte habillée ou d’un atout, le donneur redistribue et ne peut pas prendre.
Toute carte retournée par un défenseur lors de la distribution entraîne une nouvelle distribution par le même donneur. Une pénalité peut être donnée par l’arbitre au joueur ayant ramassé ses cartes avant la fin de la distribution.
Les joueurs ne relèvent leur jeu que lorsque la distribution est terminée. En cas de faute du donneur (fausse donne), chaque joueur rend son jeu sans le regarder ; on évite ainsi regrets et mauvaise humeur.
La distribution passe à tour de rôle dans le sens du jeu (sens inverse des aiguilles d’une montre : le donneur suivant est celui placé à droite du donneur actuel).
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