Les joueurs jouent chacun leur tour dans le sens des aiguilles d’une montre (au début du jeu en tous cas). Celui qui commence est à la gauche du donneur. À son tour, le joueur a le choix de jouer (c’est-à-dire de poser une carte sur le talon) soit une carte de la couleur de celle qui est en haut du talon, soit une carte de la même valeur, soit un huit à tout moment. Lorsqu’un joueur ne peut pas jouer de carte, il pioche une carte et passe son tour.

Par exemple, si la première carte du talon est un 4 de cœur, le joueur peut jouer soit n’importe quel cœur, soit n’importe quel 4, soit n’importe quel huit.

Certaines cartes déclenchent des changements dans le jeu (voir ci-dessous). Les joueurs sont tenus de s’y conformer.

Lorsqu’il ne reste plus qu’une carte dans la main d’un joueur, celui-ci doit annoncer “Carte”. S’il ne le fait pas et qu’un de ses adversaires s’en rend compte, il doit piocher 2 cartes.

NB : si la pioche est épuisée, alors on garde la première carte du talon, et on mélange le reste qui devient la nouvelle pioche.



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