Celles-ci étant soumises à de très nombreuses interprétations, il convient de se mettre d’accord avant de commencer la partie. Ici est proposé une version que l’on pourra modifier à sa guise :

  • As : fait piocher 4 cartes au joueur suivant
  • Valet : change le sens du jeu
  • Dix : permet de rejouer
  • Huit : peut être joué à tout moment à son tour, sauf lorsqu’on doit piocher et permet de choisir la nouvelle couleur à jouer
  • Sept : le joueur suivant passe son tour
  • Deux : fait piocher 2 cartes au joueur suivant

Autres propositions : on peut choisir une carte qui permettra d’échanger son jeu avec un adversaire (conseil: le joker), ou bien de faire jouer qui on veut immédiatement…

Autre version

  • As : on donne 1 carte au joueur suivant
  • 2 : l’autre joueur doit obligatoirement poser un autre 2, sinon il doit piocher 2 cartes ; s’il le fait le joueur suivant doit obligatoirement poser un autre 2 et ainsi de suite ; sinon il pioche 2 x le nombre de 2 posé à la suite ; après avoir pioché, la carte 2 perd son effet.
  • 3 : le joueur suivant passe son tour.
  • 4 : il faut dire “4″, sinon un joueur peut dire “contre-quatre”, et donc le joueur qui a dit “4″ recoit 2 cartes de la pioche.
  • 5 : joker, mais on joue la couleur du cinq en question.
  • 6 : l’autre joueur pioche une carte
  • 7 : l’autre joueur passe son tour.
  • 8 : joker, et l’on dit la couleur qu’on a envie
  • 9 : le joueur suivant tire une carte dans le jeu de celui qui a posé le 9
  • 10 : rejouer
  • Valet : changement de sens
  • Dame/Roi : sur n’importe quelle dame peut se poser n’importe quel roi et vice-versa.

Autre version (les ulis)

  • As : pioche 2 cartes. s’accumule lorsque d’autres as son posés.
  • 2 : le joueur suivant passe son tour, permet de rejouer lorqu’il reste que 2 joueurs. Il peut etre posé sur un autre 2, un 7, ou un 10.
  • 7 : rejouer. il peut etre poser sur un 10, ou un 2 s’il reste 2 joueurs.
  • 8 : peut etre poser à n’imporque quel moment du jeu, et permet d’annuler de piocher des cartes lorsqu’un ou des as sont posés. Permet de choisir son signe.
  • 10 : rejouer. il peut etre posé sur un 7, ou un 2 s’il reste 2 joueurs.
  • joker : peut etre posé à n’importe quel moment du jeu. il prend la couleur et le signe que vous voulez.
  • Le reste des carte : se pose de signe en signe ou/et de chiffres en chiffres.
  • Regle du jeu :
  • - La personne qui a la dame de coeur commence le jeu, si personne a la dame de coeur une autre dame peut etre posé. Si personne a une dame on prend une carte dans la pioche.
  • - Les tentatives de triche sont réprimandés par 3 cartes supplémentaires.
  • - Lorsqu’il vous reste qu’une carte en main, annoncé le en disant : CARTE.


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